﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using main.sdk.display.object2d;
using main.sdk.utils;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace main.sdk.utils.animations2D
{
    /**
     * Cria uma sequencia de animações em paralelo.
     * 
     * @usage
     *   // Animações de 1 a 3 rodarão ao mesmo empo.
     *   Animation2D anim = new ParallelAnimation2D();
     *   anim.add(animacao1);
     *   anim.add(animacao2);
     *   anim.add(animacao3);
     */
    public class ParallelAnimation2D : Animation2D
    {
        #region Variables

        private List<Animation2D> m_AnimationList = new List<Animation2D>();

        #endregion

        #region Methods

        /**
         * Adiciona uma nova animação.
         * 
         * @param anim - Animação para adicionar
         */
        public void Add(Animation2D anim)
        {
            m_AnimationList.Add(anim);
        }

        #endregion

        #region Overriden Methods

        /**
         * Verifica se a animação está ativa.
         */
        protected override bool IsActive()
        {
            for (int i = 0; i < m_AnimationList.Count; ++i)
            {
                if (m_AnimationList[i].Active())
                    return true;
            }
            return false;
        }

        /**
         * Inicializa a animação
         * 
         * @param obj - O Objeto da animação.
         */
        public override void Setup(Object2D obj)
        {
            for (int i = 0; i < m_AnimationList.Count; ++i)
            {
                m_AnimationList[i].Setup(obj);
            }
        }

        /**
         * Atualiza a animação.
         * 
         * @param Time - Tempo que passou.
         */
        public override void Update(double Time)
        {
            if (m_AnimationList.Count <= 0)
                return;
            for (int i = 0; i < m_AnimationList.Count; ++i)
            {
                m_AnimationList[i].Update(Time);
            }
        }

        #endregion
    }
}
